Horadric Cube Tuning Prism Reference Guide

By Rizarjay

Not sure which Tuning Prism to use in the Cube? Check here!

Horadric Cube Affix Reference Guide

When crafting with the Horadric Cube in Lord of Hatred, Tuning Prisms let you target a specific affix family instead of rolling blind. Knowing which affixes live in which prism is the difference between a targeted craft and a wasted material.

This guide lists every affix each Tuning Prism can roll, updated for the current state of Lord of Hatred.

The Six Tuning Prisms

Lord of Hatred uses six Tuning Prisms, each tied to a different affix family:

  • Aggressive Prism - Damage and combat affixes (includes core stats)
  • Protector's Prism - Survival, defense, and life affixes
  • Resourceful Prism - Resource generation, cost, and maximum
  • Adept's Prism - Skill ranks and +All Stats
  • Pragmatic Prism - Utility and mobility affixes
  • Chromatic Prism - Elemental and physical resistances

A note before the lists: all damage modifiers are multiplicative now. Additive damage was removed in patch 3.0, so every damage affix below is an [x] multiplier.

Affixes marked with an asterisk (*) appear in more than one prism's pool. See the note at the end of each list for details.

Aggressive Prism

  • All Damage Multiplier
  • Attack Speed
  • Backstab Damage Multiplier
  • Basic Skill Damage Multiplier
  • Cold Damage Multiplier
  • Core Skill Damage Multiplier
  • Critical Strike Chance
  • Critical Strike Damage Multiplier
  • Critical Strike Damage to Crowd Controlled Enemies
  • Critical Strike Damage with Bone Skills
  • Critical Strike Damage with Earth Skills
  • Critical Strike Damage with One-Handed Weapons
  • Damage from Blood Orb
  • Damage from Dodging
  • Damage from Golem
  • Damage Over Time Multiplier
  • Damage Per Overpower Stack
  • Damage Per Resource Spent
  • Damage to Bleeding Enemies
  • Damage to Bosses
  • Damage to Burning Enemies
  • Damage to Chilled Enemies
  • Damage to Close Enemies
  • Damage to Crowd Controlled
  • Damage to Distant Enemies
  • Damage to Elites
  • Damage to Frozen Enemies
  • Damage to Poisoned Enemies
  • Damage to Shadow Damage Over Time-Afflicted Enemies
  • Damage to Slowed Enemies
  • Damage to Stunned Enemies
  • Damage to Trapped Enemies
  • Damage While Berserking
  • Damage While Fortified
  • Damage While Healthy
  • Damage While Human
  • Damage While Injured
  • Damage While Werebear
  • Damage While Werewolf
  • Damage with Axe
  • Damage with Berserking
  • Damage with Bleeding
  • Damage with Blood Skills
  • Damage with Bludgeoning
  • Damage with Bone Skills
  • Damage with Brawling
  • Damage with Centipede Skills
  • Damage with Companion
  • Damage with Companion Skills
  • Damage with Conjuration Skills
  • Damage with Crackling Energy
  • Damage with Curse Skills
  • Damage with Cutthroat Skills
  • Damage with Darkness Skills
  • Damage with Eagle Skills
  • Damage with Earth Skills
  • Damage with Fire Over Time
  • Damage with Frost Skills
  • Damage with Golem
  • Damage with Gorilla Skills
  • Damage with Imbued Skills
  • Damage with Jaguar Skills
  • Damage with Macabre Skills
  • Damage with Mace
  • Damage with Mages
  • Damage with Marksman Skills
  • Damage with Mastery Skills (Sorcerer)
  • Damage with Minions
  • Damage with Nature Magic Skills
  • Damage with Non-Physical
  • Damage with One-Handed Weapons
  • Damage with Poison
  • Damage with Poisoning
  • Damage with Polearm
  • Damage with Pyromancy Skills
  • Damage with Shadow Damage Over Time
  • Damage with Shadow Skills
  • Damage with Shapeshifting
  • Damage with Shock Skills
  • Damage with Skills
  • Damage with Slashing
  • Damage with Storm Skills
  • Damage with Summoning Skills
  • Damage with Swapped Weapons
  • Damage with Sword
  • Damage with Trap Skills
  • Damage with Warrior
  • Damage with Weapon Mastery Skills
  • Damage with Werebear Skills
  • Damage with Werewolf Skills
  • Defensive Skill Damage Multiplier
  • Dexterity *
  • Fire Damage Multiplier
  • Golem Attack Speed
  • Holy Damage Multiplier
  • Imbuement Skill Damage Multiplier
  • Intelligence *
  • Lightning Damage Multiplier
  • Mastery Skill Damage Multiplier
  • Minion Attack Speed
  • Overpower Chance
  • Overpower Damage
  • Physical Damage Multiplier
  • Poison Damage Multiplier
  • Shadow Damage Multiplier
  • Strength *
  • Thorns
  • Ultimate Skill Damage Multiplier
  • Vulnerable Damage Multiplier
  • Weapon Damage
  • Willpower *
  • Wrath Skill Damage Multiplier

* Core stats (Strength, Dexterity, Intelligence, Willpower) are also in the Adept's pool. Aggressive has the smaller pool and better odds when targeting them.

Protector's Prism

  • Armor
  • Block Chance
  • Cold Resistance *
  • Damage Reduction (all variants)
  • Dodge Chance
  • Dodge Chance Against Close Enemies
  • Dodge Chance Against Distant Enemies
  • Fire Resistance *
  • Golem Armor
  • Golem Life
  • Golem Resistance to All Elements
  • Healing from Blood Orbs
  • Health Potion Heal
  • Life on Hit
  • Life on Kill
  • Life Regeneration
  • Lightning Resistance *
  • Mage Resistance to All Elements
  • Maximum Life
  • Minion Armor
  • Minion Damage Reduction
  • Minion Life
  • Physical Resistance *
  • Poison Resistance *
  • Resistance to All Elements
  • Shadow Resistance *
  • Total Armor
  • Warrior Armor
  • Werebear Armor

* Single-element resistances are also in the Chromatic pool. Protector's is the wider pool covering all defensive affixes; Chromatic is the dedicated resistance pool with tighter odds.

Resourceful Prism

  • Energy on Kill
  • Energy Regeneration
  • Essence on Kill
  • Essence Regeneration
  • Faith on Kill
  • Faith Regeneration
  • Ferocity Regeneration
  • Fury on Kill
  • Fury Regeneration
  • Lucky Hit Restore Resource
  • Mana on Kill
  • Mana Regeneration
  • Maximum Resource
  • Resource Cost Reduction
  • Resource Generation
  • Resource per Kill
  • Spirit on Kill
  • Spirit Regeneration
  • Vigor on Kill
  • Vigor Regeneration
  • Wrath every 10 Kills
  • Wrath Regeneration

Adept's Prism

  • +All Stats
  • +X to Skills (covers every skill rank category and every individual named skill)
  • Dexterity *
  • Intelligence *
  • Strength *
  • Willpower *

* Core stats (Strength, Dexterity, Intelligence, Willpower) are also in the Aggressive pool. Aggressive has the smaller pool and better odds when targeting them.

Pragmatic Prism

  • Attacks Reduce Evade Cooldown
  • Barrier Generation
  • Beneficial Shrine Duration
  • Chill Application
  • Cooldown Reduction
  • Crowd Control Duration
  • Crowd Control Reduction
  • Evade Cooldown Reduction
  • Evade Grants Movement Speed
  • Fortify Generation
  • Healing Received
  • Imbuement Cooldown Reduction
  • Impairment Reduction
  • Lucky Hit Apply Bleed
  • Lucky Hit Apply Burn
  • Lucky Hit Apply Daze
  • Lucky Hit Apply Freeze
  • Lucky Hit Apply Knockback
  • Lucky Hit Apply Knockdown
  • Lucky Hit Apply Poison
  • Lucky Hit Apply Slow
  • Lucky Hit Apply Stun
  • Lucky Hit Apply Vulnerable
  • Lucky Hit Chance
  • Lucky Hit Heal
  • Maximum Evade Charges
  • Movement Speed
  • Movement Speed for X Seconds After Kill
  • Potion Capacity
  • Slow Duration Reduction
  • Stagger Damage
  • Stun Duration Reduction
  • Trap Cooldown Reduction

Note: The Cube treats every "Lucky Hit: Apply [effect]" entry as part of the same shared "apply effect" family. Even though they're individual affixes, a Pragmatic recipe rolls them from the same bucket.

Chromatic Prism

  • Cold Resistance *
  • Fire Resistance *
  • Lightning Resistance *
  • Physical Resistance *
  • Poison Resistance *
  • Shadow Resistance *

* All resistances are also in the Protector's pool. Chromatic is the dedicated resistance pool with tighter odds; Protector's is wider and covers all defensive affixes.

How This Applies to Crafting

When you add an affix, remove an affix, or reroll an affix on an item using the Horadric Cube, the result is random from the full affix pool by default. Adding a Tuning Prism to the recipe narrows the result to a specific family, but the specific affix within that family is still random.

Knowing the family breakdown is the difference between a targeted craft and a wasted one:

  • Need Critical Strike Chance? Aggressive
  • Need Maximum Life or Damage Reduction? Protector's
  • Need a specific resistance? Chromatic (or Protector's if you just need any defensive line)
  • Need Maximum Resource or Cost Reduction? Resourceful
  • Need +Ranks to your build's key skill? Adept's
  • Need Cooldown Reduction or Movement Speed? Pragmatic

Keep this reference handy when you're at the Cube. It'll save you materials.

If you notice any inaccuracies, please report them on our Discord.

Affix data current as of Lord of Hatred. Subject to change with future patches.